Tentang UGM
IT Center
Perpustakaan
Penelitian
Webmail

Pengalaman Diri Langsung dalam Model Pembentukan Sikap Generasi Muda Terdidik terhadap Wirausaha di Sektor Pertanian = Direct Personal Experience in the Model of Educated Young Generation Attitude Formation Toward Entrepreneurship in the Agricultural Sector/ Detia Tri YUNANDAR

Dipromosikan oleh Detia Tri YUNANDAR
Penulis: Detia Tri YUNANDAR dan Prof.Dr.Ir. Sunarru Samsi Hariadi, M.S.
Program Studi: Penyuluhan dan Komunikasi Pembangunan
Tanggal Ujian: 22 August 2019

Penelitian bertujuan untuk: menganalisis sikap generasi muda terdidik terhadap wirausaha di sektor pertanian; menganalisis model pembentukan sikap generasi muda terdidik terhadap wirausaha di sektor pertanian yang dipengaruhi oleh personalitas, akses informasi, dan pengalaman diri langsung; dan menganalisis peranan pengalaman diri langsung dalam model pembentukan sikap generasi muda terdidik terhadap wirausaha di sektor pertanian. Populasi penelitian yaitu mahasiswa STPP Bogor, Magelang, dan Malang, serta alumni UNPAD Bandung, IPB Bogor, UGM Yogyakarta, dan UB Malang, yang mengikuti kegiatan Penumbuhan Wirausahawan Muda Pertanian (PWMP) read more...

Model Implementasi Mesin EDC Perbankan di Pasar Tradisional Ikon Wisata Belanja di Wilayah Yogyakarta dan Surakarta = EDC Machine Implementation Model in Traditional Market as Shopping Tourism Icon at Yogyakarta and Surakarta Region/ Nuryuda IRDANA

Dipromosikan oleh Nuryuda IRDANA
Penulis: Nuryuda IRDANA dan Prof. Tri Widodo, M.Ec.,Ph.D.
Program Studi: Kajian Pariwisata
Tanggal Ujian: 21 August 2019

Yogyakarta dan Surakarta adalah kota di Indonesia yang memiliki keunikan budaya yang kemudian menjadikannya sebagai daerah tujuan wisata. Salah satu atraksi yang menjadi ciri khas adalah atraksi wisata belanja di pasar tradisional. EDC adalah alat transaksi elektronik yang disediakan oleh perbankan untuk mempermudah transaksi pedagang. Di wilayah Yogyakarta dan Surakarta terdapat dua pasar yang cukup besar dan sudah menjadi ikon wisata belanja, yaitu Pasar Beringharjo Yogyakarta dan Pasar Klewer Surakarta. Nominal transaksi yang terjadi di dua pasar tersebut ditaksir mencapai miliaran read more...

Studi Ekonomi Kelembagaan Baru dan Kepemimpinan: Studi Kasus Kebijakan Penyelamatan Perbankan pada Saat Krisis Moneter 1997/1998 = A Study on New Institutional Economics and Leadership: A Case Study on Banking Rescue Policies during the 1997/1998 Monetary Crisis/ TAHIR

Dipromosikan oleh TAHIR
Penulis: TAHIR dan Prof. Wihana Kirana Jaya, M.Soc.Sc.,Ph.D.
Program Studi: Studi Kebijakan
Tanggal Ujian: 19 August 2019

Kebijakan penyelamatan perbankan pada saat krisis keuangan 1997/1998 menarik untuk dikaji dari perspektif teoritik New Institutional Economics (NIE). Akar dari persoalan kebijakan penyelamatan perbankan melalui Bantuan Likuiditas Bank Indonesia (BLBI) ini adalah kelemahan kelembagaan ekonomi yang menciptakan ketidakefektifan kebijakan penyelamatan perbankan. Studi-studi sebelumnya cenderung melihat fenomena krisis ekonomi dari pendekatan kebijakan teknokratis, pendekatan hukum, dan buruknya sistem perbankan. Sejauh penelusuran peneliti, belum ada studi atau kajian tentang kebijakan penyelamatan perbankan pada saat krisis keuangan khususnya dalam konteks Indonesia dengan perspektif NIE. read more...

Pewujudan dan Penyerapan Pemain Dalam Video Game: Fantasi Kesempurnaan Pemain Dalam Bermain Role Playing Game = Player’s Embodiment and Immersion in Video Game: Gamer’s Fantasy of Perfection In Role Playing Game/ Ardian Indro YUWONO

Dipromosikan oleh Ardian Indro YUWONO
Penulis: Ardian Indro YUWONO dan Dr. GR. Lono Lastoro Simatupang, M.A.
Program Studi: Kajian Budaya dan Media
Tanggal Ujian: 12 August 2019

Video game menjadi ruang virtual yang “nyata” para pemainnya untuk mewujud dan terserap melalui proses mirror stage. Ruang ini juga mampu memberikan konstruksi imajiner dalam mengisi “kekosongan” untuk menemukan “keutuhan” melalui manifestasi fantasi kesempurnaan pemainnya. Penelitian ini melihat bagaimana pewujudan gamer dalam teks narasi video game merupakan proses proyeksi dan manifestasi hasrat atas fantasi kesempurnaan/ideal melalui mirror stage pemainnya. Pewujudan dan penyerapan merupakan proses yang tidak terjadi pada media audio visual konvensional karena proses pewujudan dan penyerapan membutuhkan partisipati aktif individu read more...

Inovasi Digital Pada Pengembangan Profesi Guru di Indonesia: Pengaruh pembelajaran berbasis web dan pembelajaran tatap muka terhadap capaian nilai uji kompetensi guru serta kemampuannya dalam menjembatani kesenjangan digital pada guru di Indonesia/ WURYANINGSIH

Dipromosikan oleh WURYANINGSIH
Penulis: WURYANINGSIH dan Prof.Dr. Muhadjir Darwin, MPA.
Program Studi: Studi Kebijakan
Tanggal Ujian: 30 July 2019

Inovasi Digital pada model pelatihan guru berbasis web merupakan bentuk reformasi kebijakan pengembangan profesi guru di era digital dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru dengan model pembelajaran yang terhubung dengan komputer dan jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menguji efektifitas kebijakan pemerintah dalam pengembangan model pelatihan guru berbasis web serta kemampuannya dalam menjembatani kesenjangan digital pada guru di Indonesia. Guru merupakan elemen kunci bagi transformasi pendidikan, dan integrasi ICT pada teacher professional development (TPD) melalui pelatihan guru (inservice training) merupakan read more...