Tentang UGM
IT Center
Perpustakaan
Penelitian
Webmail

Jurnalisme Warga di Kompasiana, Indonesiana, dan Publika: Tinjauan Hegemoni dan Ekonomi-Politik = Citizen Journalism in Kompasiana, Indonesiana, and Publika: The Hegemony and Political Economy Approach/ Aryo Subarkah EDDYONO

Dipromosikan oleh Aryo Subarkah EDDYONO
Penulis: Aryo Subarkah EDDYONO dan Prof.Dr. Faruk
Program Studi: Kajian Budaya dan Media
Tanggal Ujian: 04 September 2019

Jurnalisme warga adalah proses produksi informasi yang dilakukan warga biasa atas peristiwa yang terjadi di sekitarnya di berbagai saluran dengan mengadopsi nilai-nilai jurnalisme. Meskipun terlihat egaliter dan inklusif, pada kenyataanya praktik jurnalisme warta timpang dan diskriminatif. Di Indonesia, ada banyak perusahaan media mengelola jurnalisme warga dengan menempatkannya di salah satu kanal berita atau menjadikannya sebagai unit bisnis terpisah. Disertasi ini bertujuan menyingkap kepentingan apa saja yang muncul ketika jurnalisme warga dikelola Kompasiana, Indonesiana, dan Publika. Perlakuan apa saja yang didapatnya ketika read more...

Dramaturgi Keempat; Teater Kontemporer Indonesia dalam Kolaborasi Lintas-Budaya = The Fourth Dramaturgy; Indonesian Contemporary Teaters in Crosscultural Collaboration/ Dede PRMAYOZA

Dipromosikan oleh Dede PRMAYOZA
Penulis: Dede PRMAYOZA dan Dr. GR. Lono Lastoro Simatupang, M.A.
Program Studi: Pengkajian Seni Pertunjukan dan Seni Rupa
Tanggal Ujian: 27 August 2019

Penelitian ini membahas tentang dramaturgi sebagai sebuah sistem penciptaan teater dalam konteks kolaborasi lintas-budaya. Terdapat tiga kasus kolaborasi yang dijadikan objek material kajian, yakni: The Eyes Of Marege (2007); Under The Volcano (2016); dan 100% Yogyakarta (2015). Empat hal yang dipertanyakan dalam penelitian ini adalah: (1) Bagaimanakah wujud teks pertunjukan dari pementasanpementasan teater kontemporer Indonesia dalam kolaborasi lintasbudaya?; (2) Bagaimanakah proses pembentukan teks dramatik yang dilalui oleh pementasan-pementasan teater kontemporer Indonesia dalam kolaborasi lintas-budaya?; (3) Bagaimana peran dramaturg dalam proses dramaturgi read more...

Studi Ekonomi Kelembagaan Baru dan Kepemimpinan: Studi Kasus Kebijakan Penyelamatan Perbankan pada Saat Krisis Moneter 1997/1998 = A Study on New Institutional Economics and Leadership: A Case Study on Banking Rescue Policies during the 1997/1998 Monetary Crisis/ TAHIR

Dipromosikan oleh TAHIR
Penulis: TAHIR dan Prof. Wihana Kirana Jaya, M.Soc.Sc.,Ph.D.
Program Studi: Studi Kebijakan
Tanggal Ujian: 19 August 2019

Kebijakan penyelamatan perbankan pada saat krisis keuangan 1997/1998 menarik untuk dikaji dari perspektif teoritik New Institutional Economics (NIE). Akar dari persoalan kebijakan penyelamatan perbankan melalui Bantuan Likuiditas Bank Indonesia (BLBI) ini adalah kelemahan kelembagaan ekonomi yang menciptakan ketidakefektifan kebijakan penyelamatan perbankan. Studi-studi sebelumnya cenderung melihat fenomena krisis ekonomi dari pendekatan kebijakan teknokratis, pendekatan hukum, dan buruknya sistem perbankan. Sejauh penelusuran peneliti, belum ada studi atau kajian tentang kebijakan penyelamatan perbankan pada saat krisis keuangan khususnya dalam konteks Indonesia dengan perspektif NIE. read more...

Pewujudan dan Penyerapan Pemain Dalam Video Game: Fantasi Kesempurnaan Pemain Dalam Bermain Role Playing Game = Player’s Embodiment and Immersion in Video Game: Gamer’s Fantasy of Perfection In Role Playing Game/ Ardian Indro YUWONO

Dipromosikan oleh Ardian Indro YUWONO
Penulis: Ardian Indro YUWONO dan Dr. GR. Lono Lastoro Simatupang, M.A.
Program Studi: Kajian Budaya dan Media
Tanggal Ujian: 12 August 2019

Video game menjadi ruang virtual yang “nyata” para pemainnya untuk mewujud dan terserap melalui proses mirror stage. Ruang ini juga mampu memberikan konstruksi imajiner dalam mengisi “kekosongan” untuk menemukan “keutuhan” melalui manifestasi fantasi kesempurnaan pemainnya. Penelitian ini melihat bagaimana pewujudan gamer dalam teks narasi video game merupakan proses proyeksi dan manifestasi hasrat atas fantasi kesempurnaan/ideal melalui mirror stage pemainnya. Pewujudan dan penyerapan merupakan proses yang tidak terjadi pada media audio visual konvensional karena proses pewujudan dan penyerapan membutuhkan partisipati aktif individu read more...

Inovasi Digital Pada Pengembangan Profesi Guru di Indonesia: Pengaruh pembelajaran berbasis web dan pembelajaran tatap muka terhadap capaian nilai uji kompetensi guru serta kemampuannya dalam menjembatani kesenjangan digital pada guru di Indonesia/ WURYANINGSIH

Dipromosikan oleh WURYANINGSIH
Penulis: WURYANINGSIH dan Prof.Dr. Muhadjir Darwin, MPA.
Program Studi: Studi Kebijakan
Tanggal Ujian: 30 July 2019

Inovasi Digital pada model pelatihan guru berbasis web merupakan bentuk reformasi kebijakan pengembangan profesi guru di era digital dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru dengan model pembelajaran yang terhubung dengan komputer dan jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan menguji efektifitas kebijakan pemerintah dalam pengembangan model pelatihan guru berbasis web serta kemampuannya dalam menjembatani kesenjangan digital pada guru di Indonesia. Guru merupakan elemen kunci bagi transformasi pendidikan, dan integrasi ICT pada teacher professional development (TPD) melalui pelatihan guru (inservice training) merupakan read more...